Monster Of Magic 1ére Etape du jeu

JEUX DE ROLE OU VOUS CONTROLEZ HUMAIN OU MONSTRE QUE LE MEILLEUR GAGNE CETTE AVENTURE PALPITANTE.
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KingElior
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Nombre de messages: 7
Date d'inscription: 08/12/2008

MessageSujet: Comment jouer ?   Sam 13 Déc - 20:17


Humain :

Chaque classe humaine à 2 sort et 1 Stool (des modificateurs de stats) et d'autres à découvrir , à gagner , à acheter...

Chevalier :

150 DE VIE
6 POINT D'ACTION (Chaque attaque utilise des PA , ils sont recharger à 6 au tour suivant.)

Sorts : Pulveriser ( Inflige des dommages au hasard de 10 à 50 utilise 6 Point d'action)
Funesterie ( Inflige 3 dégats meme si vous êtes paralysé par un statut. 2 PA)

Stool :
Dieux de l'épée : Vous libére des statuts : Glacé,enflammé. (6 PA et empeche de jouer au tour suivant)





Mage :

100 DE VIE
8 PA

Sorts : Boule de feu : Enflamme la cible et inflige 20 points de dégats. 5 PA (le statut enflammé inflige 10 pts de dégats pendant 3 tour.)

Mirage : Empéche la cible d'attaqué pendant 1 tour. 1 PA

Stool :

Mage-mort : Si on vous inflige une attaque qui vous tue vous récuperez 1 point de vie,et jouez au tour suivant . (Automatique)


Voleur :

100 DE VIE
7 PA

Sorts :
Camouflage : 99 % de chance d'esquiver la prochaine attaque. (2 PA , inutilisable au prochain tour.)
Transpercer : Inflige 10 à 25 point de dégats. (3 PA)

Stool :
Vol de vie : Vole 2 point de vie à l'adversaire. (Automatique,tout les 2 tours.)




Chasseur :

145 POINT DE VIE
6 PA

Fusil à lunette : Aucune chance d'esquiver,inflige 10 à 20 dégats . (3 PA)
Gilet parre-balle : Renvoi la prochaine attaque de l'ennemi et inflige 2 à 5 point de degats. (2 PA)

Stool :
Bête : Vous vous transformez en bête et perdez 5 point de vie.Vous retire toute vos statuts et impossible de vous en infligez , enleve 2 point de dégats en + du sort jeté ( dure 3 tours,6 PA,utilisable 1 fois par matchs.)





Monstre :
Chaque monstre posséde 2 sorts et 1 don parmi ces quatres là :

Don du Jounui : Si le combat se fait après 15h00 de l'aprés midi vous commencez avec 50 vie en plus.

Don du feu/glace : Si le combattant utilise un sort de glace ou de feu les dommages infliges sont réduits de 10

Don de la Relique : Chaque match gagné vous rapporteras une relique au bout de 2 vous pouvez les transformer en 10 Zarak

Don du Monstre : L'adversaire ne peut pas utiliser de stool ou de dons contre vous.

Monstre de la nuit :

6 PA
150 DE VIE
6PA

Loup : Invoque un loup qui attaque à chaque tour l'adversaire et inflige 5 dégats.(Dure 3 tours utilisable une fois par combat.6 PA)
Ombre Lune : Inflige 15 à 20 degats.

Don du Jounui

Monstre du jour :

3 PA
200 DE VIE

Lumiére Sacrée : Inflige 10 à 15 dégats.(2 PA)
Soleil Eclairée : Invoque un soleil qui inflige 10 à 15 dégats.(Dure 2 Tours 3 PA
Utilisable une fois par combat)

Don de la relique

Monstre du feu :

12 PA
100 VIE

Volcan : Inflige 15 à 20 dégats (6 pa,réutilisable aprés 5 tours)
Loserre : Vous rend invinsible pendant 6 tours et inflige 3 dégats a l'adversaire à chaque tours. (Impossible d'utiliser d'attaque pendant cette période.Utilisable une fois par combat 7 PA)

Don du Feu/Glace

Monstre de la glace :

6 PA
150 DE VIE

Glaciz : Glace l'adversaire il ne peut pas attaquer pendant 3 tours,et lui inflige 5 dégats à chaque tours (6 PA,utilisable une fois par combat.)
Givre : Inflige 10 à 20 dégats (utilise 6 pas utilisable une fois par combat.)

Don du monstre

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